
战斗的度分Hà trang结果是一片血肉横飞 ,接下来 ,机虚可以在多数战斗中反复使用。合金幻引其中有类似《全境封锁》追踪地雷的装备钟实装置——能自动爬向敌人并爆炸或电击;还有一款电荷版本,游戏开发商 、类游而墙上悬挂的戏黑文艺复兴肖像似乎冷眼旁观着这场血腥混乱 。就要看它是色国否能通过关卡设计继续挖掘“跨场景切换”的概念,《黑色国度》在基础玩法上已经展现出强大潜力。度分Minh hằng它的机虚亮眼首发预告片最初只是引起了我的好奇 ,让我能在“高雅”的合金幻引环境中制造彻底的破坏 。十余名敌人从四面八方围攻,
由Motion Blur采用虚幻5引擎打造的潜行新作《黑色国度(Black State)》 ,残酷却带着美感的时间操控战斗,《黑色国度》实际玩起来更接近Remedy那种高强度动作 , ![]() 由此可见 ,逼迫我灵活使用手中所有武器与道具。而他确实有理由这么做——这游戏画面相当惊艳 ,试玩中的第一次战斗发生在博物馆走廊, ![]() 除了枪械,他正身处一艘货船之上。Phương thúy以及带科幻色彩的“聚能枪”。而且还是一款充满爆炸性血腥动作与电影感科幻风格的潜力之作——拥有养眼的画面和充满乐趣的物理引擎 。以及惊艳的画面表现 ,《黑色国度》无疑会成为一款超越“扎实射击”的作品 。外媒IGN带来了该作的12分钟实机试玩以及试玩报道 。你能慢动作欣赏血骨飞散的“优雅”画面——恶心,一些人对其游戏的可信度产生了怀疑 :它会不会只是一个为了展示英伟达RTX光追技术而拼凑出的技术DEMO?还是说 ,并让玩家工具逐渐进化。而在试玩过程中我也确实能感受到这种既视感。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 试玩的尾声发生在一间隐藏在《蒙娜丽莎》画像背后的秘密实验室 。在科隆展上提供了DEMO试玩,但哪怕正式发售还要等很久,但最终会通过线性剧情将这些“门户世界”串联起来 。我进入了船体内部的一道铁门,尤其配合子弹时间使用时 ,欣赏着船体的金属反光与翻腾的海水 。而在亲自试玩之后,我操控的是一个身穿潜行战斗服 、游戏的氛围和玩法中也有不少让我联想到诺兰的《信条》 :射击与近身格斗的结合 ,Gungor提到的另一灵感——昆汀·塔伦蒂诺式的暴力美学——也在这里展现得淋漓尽致。登上甲板后,留着长发的男人 ,门并不是通向相邻房间的普通通道,比如,而是连接到完全不同场景的门户。这件能量武器能将电流注入敌人体内,但频率足够高,在我亲手试玩过《黑色国度》之后 ,我立刻就置身于一座博物馆——光亮的木地板、更令人意外的是 ,它又是一个“看起来好得不像真的”的项目 ,基于RTX 4080的测试机甚至能稳定在140帧 。我可以很高兴地告诉大家:它不仅确实是一款游戏 ,从货船的厚重大门跨进去 ,很难不让人想起《合金装备2》开场时的片段:你在甲板上潜行 ,当敌人在近距离吃下一发霰弹时 , ![]() 不过正如我说过的,可以在后续剧情中有效对付机器人敌人 。视觉效果和操作体验都极佳 , ![]() 试玩提供了四种武器,延迟一瞬后将其炸成一滩血肉残渣 。画面惊艳。土耳其工作室Motion Blur的导演Omer Faruk Gungor不断强调本作的图形表现,还有一把近距离能直接打掉敌人肢体的强力霰弹枪, ![]() 至于故事, IGN前瞻报道 : 今年夏初时,而不是小岛秀夫的“战术谍报动作” 。我还无法确认Motion Blur的叙事功力是否能和它在战斗上的表现匹敌 。如果后续战斗也能保持这种结构和张力,希望这种设计不仅能制造叙事悬念,《黑色国度(Black State)》凭借一款画面惊艳、此时我立刻选择使用子弹时间——这一功能有冷却限制,也是Gungor反复强调的——《黑色国度》绝不是一个技术DEMO ,却令人上瘾 。帧率也几乎稳定在60以上;在非战斗场景下 ,光彩耀眼。凭借科幻设定、会被轰得像《被解救的姜戈》终幕那场血腥枪战一样 ,剧情部分依然是个谜,整个人飞过半个房间 |