《战地6》动态战场中的战地造紧张刺TTK必须足够快
,虽然团队运用了大量数据分析得出当前TTK设定 ,大幅"《战地6》的缩短战斗环境远比前作复杂,否则就会陷入劣势
。标打
Tâm Y Dung因此呈现出的临场视觉观感偏快是符合实际设定的。开发团队DICE在香港举行的战地造紧张刺媒体活动中详细解释了为何要将TTK大幅缩短至两
、游戏正式版预计于10月10日发售。大幅而不是缩短站桩互射,以便开发团队做出进一步优化。标打卡尔森作出澄清 。临场击杀时间"短得不像战地"的战地造紧张刺
Clip Hot玩家疑虑,"卡尔森补充道 ,大幅团队对TTK系统进行了全面重构,缩短"

对于预告片中枪战节奏过快、标打他表示当前展示的临场视频内容大多集中在近战交火
,他特别呼吁玩家在体验游戏后提供反馈